EA-র লক্ষ্য হল আরও ভাল প্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য জেনারেটিভ AI ব্যবহার করে ব্যবহারকারী-উৎপাদিত সামগ্রীতে বিপ্লব ঘটানো
ইলেকট্রনিক আর্টস বিনিয়োগকারীদের উঁকি দিয়েছে যে কীভাবে এর ভবিষ্যত প্রকল্পগুলি প্লেয়ারদের জেনারেটিভ AI ব্যবহার করে ব্যবহারকারী-উৎপাদিত সামগ্রী স্থাপন করতে সক্ষম করতে পারে। EA থেকে নতুন শেয়ার করা ধারণাটি দেখায় যে প্লেয়াররা সহজ প্রম্পটের মাধ্যমে তাদের নিজস্ব গেমের স্তর, চরিত্র এবং নিয়ম তৈরি করে।
যদিও AI দীর্ঘকাল ধরে গেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ, জেনারেটিভ এআই হল গেম শিল্পের স্টেকহোল্ডারদের মধ্যে আগ্রহের একটি উদীয়মান ক্ষেত্র। জেনারেটিভ AI-র লোভ হল বৃহৎ ডেটাসেটগুলি ব্যবহার করে দক্ষতার সঙ্গে মূল বিষয়বস্তু তৈরি করার ক্ষমতার মধ্যে নিহিত যেগুলি জেনারেটিভ AI মডেলগুলিকে প্রশিক্ষণ দেওয়া হয়। সাম্প্রতিক সময়ে, স্কয়ার এনিক্সের মতো কিছু উল্লেখযোগ্য গেম কোম্পানি গেমগুলিতে এই প্রযুক্তি ব্যবহার করার বিষয়ে তাদের আগ্রহের কথা জানিয়েছে, EA একই ইচ্ছার পুনরাবৃত্তি করার জন্য সাম্প্রতিকতম।
১৭ সেপ্টেম্বর EA-র বিনিয়োগকারী দিবসের ইভেন্টের সময়, প্রধান কৌশল কর্মকর্তা মিহির বৈদ্য প্রকাশকের UGX প্রোগ্রামের একটি প্রাথমিক-পর্যায়ের ধারণা প্রদর্শন করেছিলেন যেটিতে দুই প্লেয়ার মাত্র কয়েক মিনিটের মধ্যে ভয়েস কমান্ড ব্যবহার করে একটি স্যান্ডবক্স গেমে একটি অবিলম্বে স্তর তৈরি করে। জিওফ কিঘলির টুইটারে শেয়ার করা ভিডিওটিতে দেখানো হয়েছে যে প্লেয়ারেরা একটি ম্যাপের উপর একটি FPS গেম সেট তৈরি করছে যাতে কার্ডবোর্ডের বাক্সের একটি মাল্টি-লেভেল গোলকধাঁধা রয়েছে যেখানে উদ্দেশ্য হল গ্রেনেড ব্যবহার করে প্রতিপক্ষকে নির্মূল করা। ধারণাটি কেবল প্লেয়ারকে একটি ইন-গেম ম্যাপ তৈরি করতে দেয় না বরং ভিডিওতে দেখানো হিসাবে এটিকে আরও “জটিল” বা “মহাকাব্য” করে এটিকে উন্নত করার অনুমতি দেয়। তদুপরি, প্লেয়ারেরা চরিত্রগুলির বিভিন্ন বৈচিত্র এবং ইন-গেম আইটেম তৈরি করতে পারে যেমন কমান্ডে অস্ত্র এবং তারপরে তাদের বাছাই করতে পারে। তারা তাদের নিজস্ব গেমের নিয়মও তৈরি করতে পারে বা 1v1 যুদ্ধের মতো পরিস্থিতির জন্য ম্যাচের ধরন সম্পর্কে পরামর্শের জন্য AI-কে জিজ্ঞাসা করতে পারে। এই ধারণাটি ব্যবহারকারী-উৎপাদিত গেম সামগ্রীর সুবিধা নেওয়ার নতুন উপায় কল্পনা করার দিকে EA-র ক্রমাগত ধাক্কায় একটি নতুন অন্তর্দৃষ্টি দেয়।
গেম ইন্ডাস্ট্রিতে জেনারেটিভ AI ব্যবহার একটি বিতর্কিত বিষয়, বিশেষ করে যখন এটি সৃজনশীল কাজের ক্ষেত্রে আসে। কল অফ ডিউটি: মডার্ন ওয়ারফেয়ার 3-র মতো জনপ্রিয় গেমগুলিতে এর কথিত ব্যবহার উত্তাপকে আকর্ষণ করেছে, কারণ ডেভেলপাররা ছাঁটাই জন্য ক্রমবর্ধমান অনিশ্চিত সময়ে তাদের চাকরি নিয়ে উদ্বিগ্ন। যাইহোক, কিছু প্রধান স্টেকহোল্ডার প্রযুক্তির বিভাজনকারী প্রকৃতি নির্বিশেষে এক বা অন্য উপায়ে ব্যবহার করার দিকে সরে যাচ্ছে বলে মনে হচ্ছে।